W tym numerze snujemy się po rejonach zlotu, HC i Broken Ranks. Mamy pewne szalone pomysły na rozbudowanie części kulturalnej zlotu, ale to od Waszego zainteresowania zależy, czy się na to zdecydujemy. Wczoraj odbyło się zebranie dotyczące serwera HC, na którym zastanawialiśmy się, jak uczynić tam życie na wyższych poziomach bardziej znośnym. No i dalej cała naprzód z wersją 3d. Tym razem prezentujemy Garthmoga w trzecim wymiarze i pełnej krasie oraz uzupełniamy FAQ o nowe zagadnienia. Zapraszamy. Continue reading
Category Archives: Dev Diary
Obecnie pracujemy nad… cz. 99
Ciągle Wam piszemy, jak to wszyscy siedzą nad wersją 3d, więc w końcu postanowiliśmy pochwalić się, ile jest już zrobione. W dzisiejszym wpisie znajdziecie sporo informacji z frontu Taern: Broken Ranks. Są liczby, fakty i twarde dane. Przebyliśmy już długą drogę, ale jeszcze całkiem sporo przed nami. Zapraszamy do lektury. Continue reading
Obecnie pracujemy nad… cz.98
Minione dwa tygodnie zostały zdominowane przez aktualizacje naszych zagranicznych serwerów. Razem z naszymi partnerami z Niemiec, Francji, Rosji i Bułgarii uruchomiliśmy na ich serwerach najnowsze wersje naszej gry, żeby mogli cieszyć się tymi wszystkimi nowościami, które u nas goszczą już od ponad pół roku. Jednocześnie kontynuujemy prace nad 3d i… mamy potwierdzenie daty najbliższego zlotu TaernCon 2016. Zapraszamy do lektury. Continue reading
Obecnie pracujemy nad… cz.97
Punkt główny dzisiejszego bloga to zapowiadany update: nowe oblicze wnętrza starej wieży, wiele ważnych usprawnień i poprawek. Update odbędzie się dziś w nocy (z wtorku na środę, od godz.24). Oprócz tego tradycyjnie garść informacji z prac nad wersją 3d. A na końcu odcinka zamieszczamy szczegółową listę zmian upka.
Continue reading
Obecnie pracujemy nad… cz.96
Testy, testy, testy. Morana, pety, Komandor. Ciąg dalszy rebalansowania naszych topowych instancji. Poza tym garść informacji o najbliższym upku “technicznym” i o tym, jak spędziliśmy weekend na Politechnice Wrocławskiej, podczas którego żaden taernijski ork ani podklasy nie ucierpiały, a nam udało się zrobić bardzo miodną grę. Continue reading
Obecnie pracujemy nad… cz.95
Wracamy z kolejnym (i ostatnim) wywiadowczym odcinkiem Gustavusa. Chłopak, przepraszam, Dziadzio, przemaglował nas niemiłosiernie, ale ponieważ wywierał na nas nacisk i presję nie traktujcie naszych odpowiedzi przesadnie serio. Oprócz tego zapraszamy ogarniętych high-leveli na otwarte testy Morany, którą trzeba trochę zrebalansować i chwalimy się kolejnymi grafikami do wersji 3d. Zapraszamy do lektury. Continue reading
Obecnie pracujemy nad… cz.94
Zauważyliśmy, że “wywiad” Gustavusa zdobył tyle samo fanów co przeciwników, dlatego wrzucamy kolejną porcję i otwieramy popcorn 😀 W tym odcinku Gustavus próbuje wyciągnąć od nas jakieś plany na przyszłość. Udaje mu się to z różnym skutkiem, ale podkreślamy, że nasze odpowiedzi w żadnym razie nie są zapowiedziami konkretnych nowości, a jedynie pokazują kierunki naszego myślenia o rozwoju gry i jej świata. Oprócz Gustava dorzucamy garść informacji o tym, nad czym teraz pracujemy. Zapraszamy do lektury.
Obecnie pracujemy nad… cz.93
W dzisiejszym wpisie oddajemy głos dwójce doświadczonych graczy: Gustavusowi i Galajusowi. Gustav, we właściwym sobie stylu, przeprowadził z nami korespondencyjny wywiad, zadając pytania o żywotne dla całej taernijskiej społeczności tematy. Galajus za to na spytki wziął Desacreda i całą rozmowę umieścił na youtube. Wszystko co tam mówi Des, mówi tylko za siebie 😀 Nie jest to oficjalne stanowsko ekipy, ale posłuchać warto. Na deser pokażemy obrazki nowych modeli do wersji 3d. Zapraszamy. Continue reading
Obecnie pracujemy nad… cz.92
Święta, święta… i po świętach. Na serwerach skończyło się eventowe szaleństwo, wczoraj pożegnaliśmy ostatnie Wściekłe Mikołajki oraz nie mniej wściekłe renifery. Pojawił się poczciwy, Stary Rok. Posprząta po corocznych zmaganiach gangu Gwiazdora i bandy Mikołaja i taernijskie życie wróci do normy. A my w dzisiejszym odcinku ulegniemy nieco powszechnym trendom staro-nowo-rocznych podsumowań i postanowień.
Obecnie pracujemy nad… cz. 91
“Coś się kończy, coś się zaczyna”, jak pisał Mistrz A.S. Rok 2015 dobiega końca, święta za pasem, nadciąga rok 2016, który mamy nadzieję uczynić rokiem wyjścia do ludzi z wersją 3d. Nasze serwery w tej chwili roją się od bandy Mikołaja i gangu Gwiazdora, a my spokojnie kontynuujemy nasze prace. Obecnie najgorętszym tematem jest reforma PvP. Poczyniliśmy kilka ustaleń, które prezentujemy poniżej. Zapraszamy do lektury. Continue reading