MapEditor i Q&A z Mamutem – Obecnie pracujemy nad… cz. 113

mapingDzisiejszy blog będzie mocno o tzw. backstage’u. Co się dzieje daleko na “tyłach”, za głównym frontem gotowej gry, społeczności, balansu, grafiki i wszystkiego, czego bezpośrednio doświadczacie podczas gry. Z jednej strony mamy obszerny wywiad z Mamutem, który programuje nowego klietna gry, a z drugiej prezentujemy powstające właśnie potężne narzędzie do obsługi całej zawartości Taern:Broken Ranks. Bez tej “pracy u podstaw” nie może być mowy o żadnych nowościach, upkach i tym wszystkim, na co wszyscy czekacie. Zapraszam do lektury.

Continue reading