Dzisiaj przedstawiamy Wam krótką przebieżkę przez kilka ze spraw, które zrealizowaliśmy w przeciągu ostatnich dwóch tygodni. Wgraliśmy bugfix, ogłosiliśmy akcję dotyczącą łączenia kont (w obliczu nadchodzącego egzekwowania zakazu zasiadania), zaglądamy za kulisy powstawania Taern Broken Ranks no i Wielkanoc. Zapraszamy do lektury.
Czemu nie podajemy daty Broken Ranks – Obecnie pracujemy nad… cz. 121
Na początku było słowo: “kurcze, doszliśmy do kresu, pora przepisać Taern na nowy silnik”. Jak powiedzieliśmy, tak zaczęliśmy robić. Sprawa na pierwszy rzut oka wydawała się banalna. Przecież nie robimy nowej gry, wszystko już jest. Jedyne co – ot, nowy silnik, nowy klient. Długo wybieraliśmy technologię – fakt. Ale potem miało być z górki. Jesteśmy jeszcze tak młodzi, że czas płynie nam wolno, a rok to wieczność – niedoszacowaliśmy i podawaliśmy różne dziwne terminy wydania Broken Ranks. Dzisiaj się z tego tłumaczymy i wyjaśniamy, dlaczego więcej tego nie zrobimy. Data wydania Broken Ranks zostanie podana dopiero wtedy, kiedy będziemy mieli gotową grę.
Fabryka Sprzętu – Obecnie pracujemy nad… cz. 120
Dzisiejszy wpis jest w całości sponsorowany przez naszych grafików, których zaczęliśmy ostatnio pieszczotliwie określać “Fabryką Sprzętu”. Ilość itemów, którymi nas zasypują, robi wrażenie jak Husaria w XVII wieku. W tym pozytywnym sensie. Pokażemy Wam czym ta “Fabryka” nas tak zarzuca. Tym razem zapraszamy raczej do oglądania, niż do czytania.
Update, powiększamy zespół – Obecnie pracujemy nad… cz. 119
Rozwój, rozwój, rozwój… Nie wiemy czy to dlatego, że idzie wiosna, czy że sami chcemy już pograć w Taern Broken Ranks, postawiliśmy na zmiany i ulepszanie tego, co mamy. Powiększyliśmy zespół, oszpeciliśmy Sanę, i co najważniejsze, wprowadzamy kolejny update. Zapnijcie pasy, zmiany są całkiem spore i dotkną systemu PvP i PvE. Po szczegóły, a jest ich mnóstwo, zapraszamy poniżej.
Update, changelog, walentynki – Obecnie pracujemy nad… cz. 118
Sprzęt, Q&A z Tomkiem i TaernCon 2017 – Obecnie pracujemy nad… cz. 117
W dzisiejszym wpisie czeka na Was sporo interesujących rzeczy. Pokazujemy już pierwsze wykonane przez nas części ekwipunku do Taern Broken Ranks (na męskich i żeńskich modelach), ujawniamy datę nadchodzącego TaernConu 2017, oraz przedstawiamy Q&A z PanemTomkiem, naszym głównym grafikiem. Zapraszamy do czytania, tylko zawczasu uprzedzamy – przygotujcie się na długą lekturę! 🙂
Zapomniana gra i skalowanie map – Obecnie pracujemy nad… cz. 116
Dzisiejszy wpis będzie nieco inny, niż te, które do tej pory ukazywały się na naszym blogu. Czemu? Poza informacjami dotyczącymi tego jak pracujemy nad Taern Broken Ranks, wspomnimy o czymś, czego nikt (łącznie z nami) się nie spodziewał. Otóż, przypomniało nam się, że The Pride of Taern to nie jest nasz jedyny tytuł i udostępniamy Wam grę o której… zapomnieliśmy! Mamy też małe oświadczenie dla osób, które spamują nam skrzynkę odbiorczą na FB swoimi wyzwaniami. Zapraszamy do lektury 🙂
Nowe tło walki i świąteczne statystyki – Obecnie pracujemy nad… cz. 115
Nowy rok, nowy post na blogu, nie tacy nowi my. 2016-sty okazał się być dla nas całkiem dobry. Gra się rozwija, ludzie przychodzą, a my pracujemy nad nową wersją. Dzisiaj pokazujemy jeszcze nieskończone, ale już całkiem fajnie wyglądające tło walki w lesie koło Trentis, oraz przedstawimy event świąteczny w liczbach (spoiler – na serwery wpłynęło łącznie ponad 4 miliardy sztuk złota!). Zapraszamy do lektury!
Zmiany na Larkasie, teorie spiskowe, świnka – Obecnie pracujemy nad… cz. 114
Dzisiejszy wpis na blogu będzie nieco inny. Zwykle zasypujecie nas pytaniami w stylu “Gdzie są informacje o Taern Broken Ranks i czemu jest ich tak mało?”. Tym razem, jednak, na pierwszym miejscu stawiamy sprawę najpilniejszą, czyli zmianę admina na Larkasie. Dodatkowo wspominamy też o nowej wersji strony www.taern.pl, a także przedstawiamy informacje o śwince, czyli pierwszym skinie dla peta. Na koniec zapraszamy Was do współtworzenia bloga i składamy sobie życzenia. Zapraszamy do lektury.
MapEditor i Q&A z Mamutem – Obecnie pracujemy nad… cz. 113
Dzisiejszy blog będzie mocno o tzw. backstage’u. Co się dzieje daleko na “tyłach”, za głównym frontem gotowej gry, społeczności, balansu, grafiki i wszystkiego, czego bezpośrednio doświadczacie podczas gry. Z jednej strony mamy obszerny wywiad z Mamutem, który programuje nowego klietna gry, a z drugiej prezentujemy powstające właśnie potężne narzędzie do obsługi całej zawartości Taern:Broken Ranks. Bez tej “pracy u podstaw” nie może być mowy o żadnych nowościach, upkach i tym wszystkim, na co wszyscy czekacie. Zapraszam do lektury.