Powstawanie krainek

Witajcie w kolejnym wpisie z serii Taern devDiary. Tym razem postanowiliśmy podzielić się z wami wiedzą na temat procesu powstawania nowych krainek. Na przykładzie dobrze znanego Lodowego Jeziora z Dmorther przejdziecie razem z nami ścieżkę od paru bazgrołów Torgerda przez modelowanie 3d, aż do tzw. podmalowania. Po drodze jest mnóstwo ustaleń, sporów i kłótni, aż ostatecznie krainka przybiera końcowy kształt i jest wgrywana na serwer. Powodując kolejną lawinę ustaleń, sporów i kłótni – tym razem między graczami i nami :D. Zapraszamy. Continue reading

Obecnie pracujemy nad… część 1

 Zapraszamy na pierwsze z cyklu sprawozdanie z deweloperskiej robótki nad Dumą Taernu. W tych gorących dniach końcówki lata przyszło nam pracować przede wszystkim nad poprawianiem starych elementów gry, które, dodane bardzo dawno temu, niestety nie spełniają już naszych wysokich wymagań dotyczących jakości. Najwięcej pracy mają przy tym graficy, ale reszta zespołu również nie próżnuje. Szczegóły stojących przed nami zadań znajdziecie poniżej.

Continue reading