Obecnie pracujemy nad… cz. 51

Duma TaernuZbliża się premiera nowego Lasu Koldów. Oznacza to nie tylko, tak lubiane przez niektórych z Was, „malowanki”, ale również zmiany w gameplayu. Las Koldów będzie pierwszą lokacją, w której zaprezentujemy Wam dynamiczne eventy. Będą w pełni automatyczne, uruchamiane o określonych porach. Z daleka będziecie widzieć, że w krainie coś się dzieje. Będzie żywiej.

Continue reading →

Obecnie pracujemy nad… cz. 50

wilczy_ikonKontynuujemy prace nad wszystkimi zapowiedzianymi wcześniej elementami gry. Grafika Lasu Koldów jest na finiszu (etap ręcznej obróbki), jaskinia Tresera Petów jest testowana, Epizod 2 spędza Torgowi sen z powiek. Oprócz tego wszystkiego w zeszłym tygodniu odbyła się migracja serwerów, o której napiszemy kilka zdań. Zapraszamy do lektury. Continue reading →

Obecnie pracujemy nad… cz. 48

AktualizacjaKończymy przygotowania do update’u, który będzie miał miejsce w najbliższych dniach. Trwają ostatnie testy, dopinamy szczegóły, robimy ostatnie animacje. Prolog został na wskroś przetestowany przez naszych dzielnych “ad-hoców”. Mamy nadzieję, że spełni pokładane w nim oczekiwana i nowym graczom będzie łatwiej odnaleźć się w świecie naszej gry. Ale najbliższa aktualizacja to nie tylko nowy prolog. Zapraszamy do lektury.

Continue reading →

Obecnie pracujemy nad… cz. 47

Duma TaernuNie zauważyliśmy kiedy skończył się luty. Był zaskakująco krótki i z impetem wpadliśmy w marzec. Na szczęście większość rzeczy do najbliższego upka jest ukończona lub prawie ukończona albo zignorowana i nie wejdzie nigdy 😀 Przede wszystkim… nie zgadniecie… prolog. Potem: Las Koldów. Udało się również wypracować rozwiązanie związane ze zmianami w epikach. Po szczegóły zapraszamy do lektury.

Continue reading →

Obecnie pracujemy nad… cz. 45

morda_ojciecPrologiem. Jednym słowem cały czas go przerabiamy, poprawiamy i modyfikujemy. Wszystko dlatego, że prolog jest pierwszym co widzi nowy gracz, dlatego musi być idealny. W dzisiejszym blogu stawiamy kilka pytań i sami na nie odpowiadamy. Dlaczego w ogóle ruszyliśmy temat prologu, dlaczego jesteśmy w niego tak zaangażowani i co chcemy osiągnąć poprzez jego zmianę. Zapraszamy.

Continue reading →

Obecnie pracujemy nad… cz. 43

koldy_szkicŚwiąteczny maraton za nami, kolejny upek przed nami. Wreszcie można w spokoju popracować. Ostatnie dwa tygodnie poszatkowane były srodze, ale staraliśmy się jak mogliśmy. Na warsztacie mamy nowe Kemenak i przeróbkę prologu. Zostało poprawione PvP, trwają prace nad nowym tutorialem, który przeczyści czaty z niektórych niepotrzebnych pytań. Lekko zmieniamy dostęp do Seleny. Ogólnie działamy w obszarze tego, co zaprezentujemy Wam już w lutym. Zapraszamy do lektury.

Continue reading →