Obecnie pracujemy nad… cz. 51

Duma TaernuZbliża się premiera nowego Lasu Koldów. Oznacza to nie tylko, tak lubiane przez niektórych z Was, „malowanki”, ale również zmiany w gameplayu. Las Koldów będzie pierwszą lokacją, w której zaprezentujemy Wam dynamiczne eventy. Będą w pełni automatyczne, uruchamiane o określonych porach. Z daleka będziecie widzieć, że w krainie coś się dzieje. Będzie żywiej.

Continue reading

Obecnie pracujemy nad… cz. 50

wilczy_ikonKontynuujemy prace nad wszystkimi zapowiedzianymi wcześniej elementami gry. Grafika Lasu Koldów jest na finiszu (etap ręcznej obróbki), jaskinia Tresera Petów jest testowana, Epizod 2 spędza Torgowi sen z powiek. Oprócz tego wszystkiego w zeszłym tygodniu odbyła się migracja serwerów, o której napiszemy kilka zdań. Zapraszamy do lektury. Continue reading

Obecnie pracujemy nad… cz. 48

AktualizacjaKończymy przygotowania do update’u, który będzie miał miejsce w najbliższych dniach. Trwają ostatnie testy, dopinamy szczegóły, robimy ostatnie animacje. Prolog został na wskroś przetestowany przez naszych dzielnych “ad-hoców”. Mamy nadzieję, że spełni pokładane w nim oczekiwana i nowym graczom będzie łatwiej odnaleźć się w świecie naszej gry. Ale najbliższa aktualizacja to nie tylko nowy prolog. Zapraszamy do lektury.

Continue reading

Obecnie pracujemy nad… cz. 47

Duma TaernuNie zauważyliśmy kiedy skończył się luty. Był zaskakująco krótki i z impetem wpadliśmy w marzec. Na szczęście większość rzeczy do najbliższego upka jest ukończona lub prawie ukończona albo zignorowana i nie wejdzie nigdy 😀 Przede wszystkim… nie zgadniecie… prolog. Potem: Las Koldów. Udało się również wypracować rozwiązanie związane ze zmianami w epikach. Po szczegóły zapraszamy do lektury.

Continue reading

Obecnie pracujemy nad… cz. 45

morda_ojciecPrologiem. Jednym słowem cały czas go przerabiamy, poprawiamy i modyfikujemy. Wszystko dlatego, że prolog jest pierwszym co widzi nowy gracz, dlatego musi być idealny. W dzisiejszym blogu stawiamy kilka pytań i sami na nie odpowiadamy. Dlaczego w ogóle ruszyliśmy temat prologu, dlaczego jesteśmy w niego tak zaangażowani i co chcemy osiągnąć poprzez jego zmianę. Zapraszamy.

Continue reading

Obecnie pracujemy nad… cz. 43

koldy_szkicŚwiąteczny maraton za nami, kolejny upek przed nami. Wreszcie można w spokoju popracować. Ostatnie dwa tygodnie poszatkowane były srodze, ale staraliśmy się jak mogliśmy. Na warsztacie mamy nowe Kemenak i przeróbkę prologu. Zostało poprawione PvP, trwają prace nad nowym tutorialem, który przeczyści czaty z niektórych niepotrzebnych pytań. Lekko zmieniamy dostęp do Seleny. Ogólnie działamy w obszarze tego, co zaprezentujemy Wam już w lutym. Zapraszamy do lektury.

Continue reading