Zbliża się premiera nowego Lasu Koldów. Oznacza to nie tylko, tak lubiane przez niektórych z Was, „malowanki”, ale również zmiany w gameplayu. Las Koldów będzie pierwszą lokacją, w której zaprezentujemy Wam dynamiczne eventy. Będą w pełni automatyczne, uruchamiane o określonych porach. Z daleka będziecie widzieć, że w krainie coś się dzieje. Będzie żywiej.
Category Archives: Dev Diary
Obecnie pracujemy nad… cz. 50
Kontynuujemy prace nad wszystkimi zapowiedzianymi wcześniej elementami gry. Grafika Lasu Koldów jest na finiszu (etap ręcznej obróbki), jaskinia Tresera Petów jest testowana, Epizod 2 spędza Torgowi sen z powiek. Oprócz tego wszystkiego w zeszłym tygodniu odbyła się migracja serwerów, o której napiszemy kilka zdań. Zapraszamy do lektury. Continue reading
Obecnie pracujemy nad… cz. 49
Obecnie pracujemy nad… cz. 48
Kończymy przygotowania do update’u, który będzie miał miejsce w najbliższych dniach. Trwają ostatnie testy, dopinamy szczegóły, robimy ostatnie animacje. Prolog został na wskroś przetestowany przez naszych dzielnych “ad-hoców”. Mamy nadzieję, że spełni pokładane w nim oczekiwana i nowym graczom będzie łatwiej odnaleźć się w świecie naszej gry. Ale najbliższa aktualizacja to nie tylko nowy prolog. Zapraszamy do lektury.
Mod obrażeń czy mod trafień!? Oto jest pytanie.
Obecnie pracujemy nad… cz. 47
Nie zauważyliśmy kiedy skończył się luty. Był zaskakująco krótki i z impetem wpadliśmy w marzec. Na szczęście większość rzeczy do najbliższego upka jest ukończona lub prawie ukończona albo zignorowana i nie wejdzie nigdy 😀 Przede wszystkim… nie zgadniecie… prolog. Potem: Las Koldów. Udało się również wypracować rozwiązanie związane ze zmianami w epikach. Po szczegóły zapraszamy do lektury.
Obecnie pracujemy nad… cz. 46
Jedną z rzeczy, które przygotowujemy do najbliższego upka, jest uporządkowanie kwestii PvP. Dużo było ostatnio narzekania na ten element gry i ostatnio wszyscy nasi inżynierowie siwieją od namysłu, jak pogodzić wrodzoną krwiożerczość graczy z ochroną osób non-pvp i najzwyklejszych, początkujących, nowych graczy. Zapraszamy do lektury.
Obecnie pracujemy nad… cz. 45
Prologiem. Jednym słowem cały czas go przerabiamy, poprawiamy i modyfikujemy. Wszystko dlatego, że prolog jest pierwszym co widzi nowy gracz, dlatego musi być idealny. W dzisiejszym blogu stawiamy kilka pytań i sami na nie odpowiadamy. Dlaczego w ogóle ruszyliśmy temat prologu, dlaczego jesteśmy w niego tak zaangażowani i co chcemy osiągnąć poprzez jego zmianę. Zapraszamy.
Obecnie pracujemy nad… cz. 44
Zdecydowaliśmy się trochę wyprzedzić nasze deklaracje i przyspieszyć datę wypuszczenia kolejnego upka. Przesądziły o tym względy techniczne, o którym opowie Wam Drygu. Poza tym na ukończeniu są prace nad nowym prologiem, z którego nie omieszkamy pochwalić się paroma zrzutami ekranu. Zapraszamy do lektury.
Obecnie pracujemy nad… cz. 43
Świąteczny maraton za nami, kolejny upek przed nami. Wreszcie można w spokoju popracować. Ostatnie dwa tygodnie poszatkowane były srodze, ale staraliśmy się jak mogliśmy. Na warsztacie mamy nowe Kemenak i przeróbkę prologu. Zostało poprawione PvP, trwają prace nad nowym tutorialem, który przeczyści czaty z niektórych niepotrzebnych pytań. Lekko zmieniamy dostęp do Seleny. Ogólnie działamy w obszarze tego, co zaprezentujemy Wam już w lutym. Zapraszamy do lektury.