Opadł kurz po ostatniej aktualizacji. Tym miniupkiem zamknęliśmy ostatecznie temat wyspy Tryfkina. Teraz nadszedł czas snucia dalszych planów do kolejnego update’u. Wróciliśmy do pewnych pomysłów z forum, które dzięki Wam pełne jest podpowiedzi, jak jeszcze bardziej można usprawnić Taern. Powracamy również do tematu watahy i kontynuujemy prace na kolejnymi questami z Ep2. Zapraszamy do lektury.
Category Archives: Dev Diary
Obecnie pracujemy nad… cz. 70
Dograliśmy wszystko do końca i przygotowujemy się do wrzucenia nowości na serwery. Dyskusji nad zbalansowaniem Łuka i MO na wyższych poziomach nie było końca, ale kilka rozwiązań udało się ustalić. Teraz czekamy na żądania zmian od reszty profesji 😀 W temacie Wyspy i nowego kontentu, to wszystko jest dopięte na ostatni guzik i przetestowane na wszystkie strony. Jak Kidda (nasz nowy współpracownik na miejscu, w biurze) się za to zabrała, nawet inżynierowie zaczęli narzekać, że jest za dużo testów. Efekty ich pracy już niedługo ocenicie sami. Zapraszamy do lektury.
Obecnie pracujemy nad… cz. 69
To już nasza tradycja, że z zapowiadanych mini-upków robią się sążne aktualizacje, które troszkę przełożone w czasie, wprowadzają o wiele więcej zmian, niż pierwotnie zakładaliśmy. Nie inaczej będzie w tym przypadku. Z dwóch dodatkowych daily questów na wyspie zrobiło się 5 (w tym jedno zlecenie) plus bonusowy mini evencik. Z ostatnich spraw wprowadziliśmy nowy regulamin i wywołało to lawinę Waszych pytań. Do sprawy odniesie się Heavenmaker, który przedstawi nasze stanowisko. W zasadzie już dzisiaj przedstawilibyśmy datę tego upka, gdyby nie łucznik i mag ognia 😀 Ale o tym to może kiedy indziej… Zapraszamy do lektury.
Obecnie pracujemy nad… cz. 68
Święta, święta i po świętach, jak mawiał Paulo Coelho na facebookach. Cała taernowa ekipa wygrzebała się już spod choinek i w komplecie pracujemy nad rozwojem Waszej i naszej ulubionej gry. Wywołaliście na forum naszych grafików do tablicy i publikujemy dzisiaj ich odpowiedzi na niektóre nasze pytania. Jeszcze w tym miesiącu oddamy do użytku wyspę Tryfkina z dodatkowymi atrakcjami. Oprócz tego w pocie czoła testujemy watahę, a dyskusje na TSie ciągną się do późnej nocy. Zapraszamy do lektury.
Obecnie pracujemy nad… rozdawaniem nagród!
Dni pomiędzy Świętami Bożego Narodzenia a Sylwestrem zawsze mijają gdzieś na granicy świątecznego nastroju, a rutyny codzienności. Ledwo zaleczamy kaca po Pasterce, już muskamy stopami prozę życia, a tu zaraz wpadamy w wir Sylwestrowej zabawy i noworocznego przywracania ilości elektrolitów do prawidłowego poziomu. W Taernie dodatkowo panuje szaleństwo odkrywania nowości po ostatnim upku i uganianie się za eventowymi mobkami i zleceniami. W tej przerwie od świąt podsumujemy upek, zapowiemy co w styczniu oraz… ogłosimy zwycięzców naszych ostatnich konkursów. Zapraszamy. Continue reading
Obecnie pracujemy nad… cz. 66
Wreszcie jest – termin upka. Taern doczeka się aktualizacji w nocy z poniedziałku na wtorek, 22 grudnia. Mamy dla Was cały zestaw emocjonujących nowości. Od zmian w petach, przez ekwipunek dla zwierzaków po ciąg dalszy głównej linii fabularnej. Oprócz tego jeszcze duża nowa lokacja, dwa dynamiczne eventy, dwa czempiony, nowe moby… Zapraszamy do lektury.
Continue reading
Obecnie pracujemy nad… cz. 65
Wreszcie mamy dla Was długo wyczekiwane informacje dotyczące petów i łucznika. Wiadomo już, o co wzbogacą się zwierzaki Waszych postaci. Mało tego: gotowe są też zręby interfejsu do obsługi nowych funkcji. Questy pierwszej partii Ep2 są już dodane, niedługo ruszymy z testami. Od dłuższego czasu zmienialiśmy regulamin, żeby odpowiadał na wyzwania Taerna takiego, jakim jest dzisiaj. Zapraszamy do lektury.
Obecnie pracujemy nad… cz. 64
Nasza praca to nie tylko tworzenie wersji 3D, ale też przygotowywanie zawartości nowego upka. Ostatnio skoncentrowaliśmy się na stworzeniu modeli nowych czempionów, z których jeden ma ożywić, nomen omen, Wymarłą Osadę. Pokażemy też kilka nowych grafik z nowej krainy. Zapraszamy do lektury.
Continue reading
Obecnie pracujemy nad… cz. 63
Targowe szaleństwo już za nami. Świetnie było się z Wami spotkać, wysłuchać opinii i pochwalić nową wersją Taerna. Rozdaliśmy sporo gadżetów, uścisnęliśmy wiele rąk i czasami było męcząco, ale sympatycznie. Drygu pojawił się nawet na prelekcji u boku jednej z ważniejszych osób odpowiedzialnych za kształt Flasha – Chrisa Campbella z Adobe. Teraz wróciliśmy do regularnej, spokojnej pracy nad nowym upkiem i wersją 3D. Zapraszamy do lektury. Continue reading
Obecnie pracujemy nad… cz. 62
Ostatnio praca całego zespołu podporządkowana jest nadchodzącym targom. Wszyscy gorączkowo przygotowują materiały, którymi będziemy mogli pochwalić się w Poznaniu. Poniżej przeczytacie parę słów o merge’u, o przygotowaniach do najbliższego upka, pokażemy nowe materiały do wersji 3D i wspomnimy o naszej obecności na PGA. Odniesiemy się również do Waszych uwag sprzed dwóch tygodni i jaśniej wytłumaczymy przyczyny naszej decyzji o przebudowaniu silnika gry. Zapraszamy 😀