Kurz po ostatniej aktualizacji zdążył już opaść. Sądząc po wpisach na forum, wprowadzone nowości spotkały się z Waszym uznaniem. Słychać też głosy krytyki, ale z naszej perspektywy odbiór upka jest raczej pozytywny. Będziemy jeszcze kilka rzeczy korygować, ale tylko detale. Spoglądamy już w przyszłość, planując kolejne aktualizacje. Na pierwszy ogień pójdzie zapowiedziany serwer hardkor.
Author Archives: Taern Team
Obecnie pracujemy nad… cz. 54
Aktualizacja tuż tuż. Trwają ostatnie testy, wprowadzamy ostatnie poprawki. Wszystko jest generalnie gotowe, pozostają drobne korekty balansu, nagród i stabilności. Od kilku tygodni raczymy Was szczegółami dotyczącymi tego upka, także doskonale znacie wszystkie nowości, jakie wprowadzimy (no, nowy czemp z Beirn będzie dla Was niespodzianką). Dzisiejszy wpis sponsoruje Las Koldów, Beirn, dynamiczny event „Ratujcie Sanę!” oraz zlot. Zapraszamy do lektury.
Continue reading
Obecnie pracujemy nad… cz. 53
Przejrzeliśmy wszystko nad czym obecnie pracujemy i rzeczy do upka mamy ukończone na tyle, że możemy ogłosić datę aktualizacji. Las Koldów jest praktycznie skończony (poza dynamicznymi eventami, które są do przetestowania). Największą zmianą nadchodzącej aktualizacji będzie wersja HD, dzięki której będziecie mogli cieszyć się Taernem na całej powierzchni monitora. Zapraszamy do lektury.
TaernCon 2014 – oficjalny termin
Obecnie pracujemy nad… cz. 52
Co raz częściej padają pytania o termin otwarcia nowego serwera. Powoli dojrzewamy do tego, żeby na te pytania odpowiedzieć, ale w sposób nieco inny, niż się spodziewacie. Mamy pomysł dość alternatywny i jesteśmy ciekawi waszej opinii. Ponadto zbliżające się wielkimi krokami wakacje przypominają nam o zlocie. Zaczęliśmy już pewne przygotowania, mamy zarys programu imprezy. Zapraszamy do lektury.
Obecnie pracujemy nad… cz. 51
Zbliża się premiera nowego Lasu Koldów. Oznacza to nie tylko, tak lubiane przez niektórych z Was, „malowanki”, ale również zmiany w gameplayu. Las Koldów będzie pierwszą lokacją, w której zaprezentujemy Wam dynamiczne eventy. Będą w pełni automatyczne, uruchamiane o określonych porach. Z daleka będziecie widzieć, że w krainie coś się dzieje. Będzie żywiej.
Obecnie pracujemy nad… cz. 50
Kontynuujemy prace nad wszystkimi zapowiedzianymi wcześniej elementami gry. Grafika Lasu Koldów jest na finiszu (etap ręcznej obróbki), jaskinia Tresera Petów jest testowana, Epizod 2 spędza Torgowi sen z powiek. Oprócz tego wszystkiego w zeszłym tygodniu odbyła się migracja serwerów, o której napiszemy kilka zdań. Zapraszamy do lektury. Continue reading
Obecnie pracujemy nad… cz. 49
Obecnie pracujemy nad… cz. 48
Kończymy przygotowania do update’u, który będzie miał miejsce w najbliższych dniach. Trwają ostatnie testy, dopinamy szczegóły, robimy ostatnie animacje. Prolog został na wskroś przetestowany przez naszych dzielnych “ad-hoców”. Mamy nadzieję, że spełni pokładane w nim oczekiwana i nowym graczom będzie łatwiej odnaleźć się w świecie naszej gry. Ale najbliższa aktualizacja to nie tylko nowy prolog. Zapraszamy do lektury.
Obecnie pracujemy nad… cz. 47
Nie zauważyliśmy kiedy skończył się luty. Był zaskakująco krótki i z impetem wpadliśmy w marzec. Na szczęście większość rzeczy do najbliższego upka jest ukończona lub prawie ukończona albo zignorowana i nie wejdzie nigdy 😀 Przede wszystkim… nie zgadniecie… prolog. Potem: Las Koldów. Udało się również wypracować rozwiązanie związane ze zmianami w epikach. Po szczegóły zapraszamy do lektury.