Wreszcie mamy dla Was długo wyczekiwane informacje dotyczące petów i łucznika. Wiadomo już, o co wzbogacą się zwierzaki Waszych postaci. Mało tego: gotowe są też zręby interfejsu do obsługi nowych funkcji. Questy pierwszej partii Ep2 są już dodane, niedługo ruszymy z testami. Od dłuższego czasu zmienialiśmy regulamin, żeby odpowiadał na wyzwania Taerna takiego, jakim jest dzisiaj. Zapraszamy do lektury.
Author Archives: Taern Team
Obecnie pracujemy nad… cz. 64
Nasza praca to nie tylko tworzenie wersji 3D, ale też przygotowywanie zawartości nowego upka. Ostatnio skoncentrowaliśmy się na stworzeniu modeli nowych czempionów, z których jeden ma ożywić, nomen omen, Wymarłą Osadę. Pokażemy też kilka nowych grafik z nowej krainy. Zapraszamy do lektury.
Continue reading
Obecnie pracujemy nad… cz. 63
Targowe szaleństwo już za nami. Świetnie było się z Wami spotkać, wysłuchać opinii i pochwalić nową wersją Taerna. Rozdaliśmy sporo gadżetów, uścisnęliśmy wiele rąk i czasami było męcząco, ale sympatycznie. Drygu pojawił się nawet na prelekcji u boku jednej z ważniejszych osób odpowiedzialnych za kształt Flasha – Chrisa Campbella z Adobe. Teraz wróciliśmy do regularnej, spokojnej pracy nad nowym upkiem i wersją 3D. Zapraszamy do lektury. Continue reading
Obecnie pracujemy nad… cz. 62
Ostatnio praca całego zespołu podporządkowana jest nadchodzącym targom. Wszyscy gorączkowo przygotowują materiały, którymi będziemy mogli pochwalić się w Poznaniu. Poniżej przeczytacie parę słów o merge’u, o przygotowaniach do najbliższego upka, pokażemy nowe materiały do wersji 3D i wspomnimy o naszej obecności na PGA. Odniesiemy się również do Waszych uwag sprzed dwóch tygodni i jaśniej wytłumaczymy przyczyny naszej decyzji o przebudowaniu silnika gry. Zapraszamy 😀
Blog co wtorek
Po głębszym namyśle zdecydowaliśmy się dokonać małej zmiany w prowadzeniu bloga. Chodziło nam to od jakiegoś czasu po głowie, Torgerd wspominał coś tam na forum, ale ostatecznie dopiero teraz zdecydowaliśmy się wprowadzić to w życie. Przesuwamy bloga na wtorek. Pozostanie dwutygodniowy odstęp pomiędzy kolejnymi wpisami. Główną przyczyną tej zmiany jest termin naszych spotkań w gronie inżynierów, podczas których zapada większość interesujących Was decyzji. Odbywają się one w poniedziałkowe wieczory, więc wtorkowy blog wydaje się naturalnym następstwem tego faktu. Do zobaczenia jutro 🙂
Obecnie pracujemy nad… cz. 61
Niespodziewanie zrobił nam się sezon „targowy” (nie mylcie z targowiskiem). Nasza delegacja ledwo co wróciła z Korei, a już przygotowujemy się na targi Poznań Game Arena. Oprócz tego, że wozimy Taern po świecie, to normalna praca trwa w najlepsze (poza małą przykrą niespodzianką, o której będzie niżej). Spory o łucznika nie zostały zakończone, pety spędzają Drygowi sen z powiek, a pierwsze questy z Epizodu 2 zagościły już na serwerze zerowym. Chcecie wiedzieć więcej? Zapraszamy do lektury.
Obecnie pracujemy nad… cz. 60
Praca wre. W poprzednim wpisie przedstawiliśmy założenia naszego planu na najbliższy upek i wszystko jest na warsztacie. Inżynierowie łamią sobie głowy nad łucznikiem (gdyby nie naradzali się na TSie, pewnie łamaliby sobie też kości), HM wziął się za dodawanie questów do Ep2, Torg dalej jedzie z dialogami, powstają pierwsze koncepty nowych krainek. Beron zaginął pod Kaliningradem. Zapraszamy do lektury.
Obecnie pracujemy nad… cz. 59
Wakacje się skończyły (studenty się jeszcze byczą), pora wracać na ekspowiska 😀 Minione dwa tygodnie obserwowaliśmy, jak przyjął się ostatni upek i kombinowaliśmy plan na kolejny. Torg klepał dialogi do Ep2, graficy 24/7 robili swoją robotę (dodam, że na razie supertajną :P), ekipa wlepiała bany, Willi tulił inżynierów (czasem wbrew ich woli), a HeavenMaker Nazgulla. Co robił Drygu, też jest na razie supertajne 😛 Dzisiaj padnie parę słów o wynikach głosowania w sprawie merge’a i co zamierzamy z nimi zrobić (mielimy głosy na mus jabłkowy). Poznacie też, co szykujemy dla Was w kolejnej aktualizacji. Zapraszamy do lektury.
Continue reading
Obecnie pracujemy nad… cz. 58
Kolejny upek jutro rano (pomiędzy 9:00 a 12:00) zawita na serwery. Nazywamy go bug-fixem, chociaż w sumie nie bardzo wiadomo dlaczego. Jakie bugi, taki upek, więc upek jest nieduży, ale mimo to zawiera kilka ciekawych nowości. Jedną z nich jest całkowicie przerobiony quest „Próba”. Quest jest autorstwa Berona i jakkolwiek ja, Torg, w pierwotnej wersji nienawidziłem tego questa strasznie, to po testach na s0 mogę go z czystym sumieniem polecić. Oprócz tego wejdą też dwa dynamiczne eventy – jeden w wiosce Romana, drugi na Zamarzniętym Jeziorze. Chcecie wiedzieć więcej? Zapraszamy do lektury.
Continue reading
Obecnie pracujemy nad… cz. 56
Myśleliśmy, że z serwerem hardkor uwiniemy się w kilka dni, ale niestety nic nie jest tak proste, jak się początkowo wydaje. Tak czy siak serwer HC niedługo ujrzy światło dzienne. Ale to nie jedyna zmiana związana z naszymi serwerami. Ponieważ świat gry urósł szybciej niż ilość wysokich leveli, zaczęły dochodzić do nas głosy, że niekiedy trudno zebrać ekipę na jakąś konkretną wyprawę. Mamy nadzieję, że merge niektórych serwerów pomoże. Zapraszamy do lektury 🙂 Continue reading