Obecnie pracujemy nad… cz.108

serwer-HC2Z poniedziałku na wtorek wgraliśmy na serwery zapowiadaną aktualizację. Update przede wszystkim spod znaku “HC”, czyli zmiany w balansie dla serwera Hardcore, ale znalazło się w nim również sporo drobnych zmian i poprawek dla zwykłych serwerów. Na blogu kilka słów omówienia naszej aktualizacji.

W przedostatnim wpisie na blogu Obecnie pracujemy nad… cz.106 przedstawiliśmy plany dotyczące aktualizacji, która została wgrana na serwery. Podczas testów (oraz dzięki Waszym komentarzom) kilka założeń uległo zmianie. Najważniejsza z nich to kwestia petów na HC. Parę rzeczy zmieniło się rownież w opisywanym przez nas evencie przy dojściu na Moranę.

Zwierzaki na HC

Temat usunięcia zwierzaków z walk PvP na serwerze HC to propozycja, która wyszła ze strony graczy podczas spotkania na TS. Chodziło przede wszystkim o to, że gracze wykorzystywali swoją mocną, wysoko wyekspioną watahę do atakowania innych graczy. Moc ich petów pozwalała na zwycięstwo nawet wtedy, kiedy ich własna postać była słabo ubrana. Brak cennego sprzętu to brak ryzyka strat w wyniku porażki – całą robotę “odwalały” pety, które nic nie tracą w przypadku śmierci. Najprostszym sposobem na to, by zakończyć ów proceder było wyłączenie petów z PvP. Wszak takie jest główne założenie petów – to wsparcie i pomoc dla gracza w zwykłej, codziennej grze, czyli walce z mobkami, a nie “player vs player”. Jednakże po ostatnim wpisie na blogu pojawiło się dużo obaw z Waszej strony, czy to aby na pewno najlepsze rozwiązanie, dlatego postanowiliśmy zrobić coś, naszym zdaniem, lepszego. Ponieważ główny problem stanowi wataha, zatem wykluczyliśmy możliwość wykorzystania jej w tej sytuacji. W walce może uczestniczyć jeden zwierzak danego gracza (wiodący). Zostało przy okazji dopracowane zapamiętywanie pozycji naszych petów po relogu, żeby ułatwić ich odpowiednie ustawienie na wypadek walki PvP. Zmieniliśmy też sposób liczenia szansy na Pump Mastera. Na serwerze HC zwierzaki mają trochę inną pozycję w stosunku do gracza (nie grożą mu straty sprzętu i poziomu), dostały one 100% do liczenia MSL zamiast 50%, jak jest na zwykłych serwerach. Dzięki temu rozwiązaniu osoba atakująca z petem będzie musiała wybierać silniejszych przeciwników, niż do tej pory. Mamy nadzieję, że tego rodzaju kompromisowe rozwiązanie okaże się najlepsze dla wszystkich.

Nieco inaczej działać będzie też zmiana związana z agresją lotnych bossów i czempów. Pierwotnie zamierzaliśmy ją całkowicie ją usunąć, jednak to spore ułatwienie. Wendigo straciłoby przy tym swój pewien “smaczek”. Aktualnie zmiana z agresją jest tego rodzaju, że jeśli postać stoi – “lotniak” nie zaatakuje. Ale kiedy jest w ruchu – wtedy zaatakuje normalnie. Daje to większe szanse bezpiecznego przejścia przez krainę, ale dalej istnieje ryzyko nieprzewidywalnej śmierci. Jeśli proponowane rozwiazanie okaże się dalej zbyt hardcorowe nawet jak na hardcore;) – pozbawimy je agresji całkowicie.

Reszta opisywanych rzeczy pozostała bez zmian.

uc_smierc

Morana, armaty, kule i inne

Serie testów eventu z dojściem na Moranę zmusiły nas do pewnych poprawek. Najważniejszą z nich jest zmiana z kulami. Wprowadzamy nowy rodzaj pocisku – uzbrojony vorliński pocisk. Wrzucać do kosza będziemy vorliński pocisk (tak jak do tej pory, nic się tu nie zmienia), ale wyjmować – uzbrojony vorliński pocisk. Tylko ten nowy, czyli uzbrojony pocisk włożymy do armaty. Nie będzie go można odłożyć na powrót do kosza. Będzie również zablokowany w handlu. Jeśli ktoś zdecyduje się je “podkradać” z koszy, wtedy panel eventowy pokaże wszystkim nick wraz z ujemnymi punktami za wyciąganie kul. Dzięki temu z łatwością powinno się zidentyfikować takiego “złodzieja”. Aby zapobiec nagłemu ogołoceniu koszy ze wszystkich kul wprowadziliśmy pewne ograniczenia. Po pierwsze, uzbrojone pociski mają większą wagę, niż zwykłe. Po drugie – kosze mają blokadę, można wyciągnąć tylko jedną kulę co kilka sekund. Dzięki temu delikwent, który zdecyduje się “popsuć” komuś wyprawę, będzie musiał tam trochę postać, zanim uda mu się do końca przeprowadzić swoje “dzieło”. A to powinno dać czas na reakcję każdemu. I tutaj najważniejsza rzecz: uzbrojone kule z takiego “złodzieja” będzie można – uwaga – zdropić!

Reszta opisana ostatnio na blogu pozostaje bez większych zmian. Aby wejść do instancji Lugusa, zespół będzie musiał nazbierać 400 przedmioty-kluczy: Odłamków zimy. Panel eventowy będzie pokazywał nicki graczy i ich punktację. Klucze będą efektem różnych akcji: zabijanie zwykłych mobów, olbrzymów i jeti na moście, Bramy, umieszczenia kul w koszach, włożenia do armaty. Ci, którym nie uda się uzbierać kompletu Odłamków zimy będą mogli uzupełnić brakującą ilość zabijając Fanatyków na Dziedzińcu. Jeden Fanatyk to drop 2 Odłamków zimy. Odłamki będzie można sobie przekazywać, ale nie będzie się dało ich wnieść na stok.

event_morana

Pewnym efektem ubocznym systemu, którego się spodziewamy, powinna być ilość ludzi w jednym momencie w lokacji. Powinno przestać się opłacać chodzić wielkimi tłumami, ponieważ przy większej ilości ekip nie wszyscy będą w stanie zdobyć odpowiednią ilość Odłamków podczas eventu na Moście. Siłą rzeczy – części drużyn nie pozostanie nic innego, jak mozolne zbieranie Odłamków z zabijanych fanatyków.

Testerzy mieli konkretne zadania do wykonania, ale najtrudniejszą sprawą do przewidzenia jest tzw. czynnik ludzki. Na s0 podczas testów rozwiązanie się podobało, jednak pamiętamy, że s0 to swego rodzaju sterylne “laboratorium” i sztuczne warunki. Mimo symulowania “przeszkadzajek”, “utrudniaczy” i wszelkich możliwych pomysłów, jakie przychodziły nam i testerom do głowy, to testy na s0 to jednak zupełnie co innego, niż “spontan” wielu graczy na serwerach. Trudno przewidzieć wszystkie możliwe zachowania. Jak przyjmie się nasz event – czas pokaże, ale mamy nadzieję, ze powieje odrobiną nowości, system się spodoba i sprawdzi jako lepszy, ciekawszy i bardziej sprawiedliwy 🙂

Pełna lista zmian poniżej:

ZMIANY NA HC
– zmiany w bossach (druga forma Konstrukta, moby z instancji jaskółki (sukkub, alkonost, harpiątko oraz boss – Jaskółka), czempy z jeziora lodowego – Pacynkarz oraz Koszmar, instancje “gorzałkowe” – vikingi oraz węże (wszystkie moby oraz oba bossy), Htaga z Cieniem oraz wszystkie moby z grupek Vorlingów (do dusz), czempy z Beirn (Mamut, Gnawk, Wisp, Żerca, Astronom, Kowal Lugusa, Straż Lugusa),
– zmiana w fioletowym polu – na fioletowych polach można uciekać (działają tak, jak czerwone),
– zmiana w agresywności lotnych czempów i bossów: nie atakują w momencie zrespienia się na postaci (ale zaatakują, jeśli postać jest w ruchu),
– ulepszenia mają większy wpływ na szansę zachowania przedmiotu przy śmierci,
– od teraz również poziomy psycho będą zwiększają szansę na możliwość zachowania przedmiotu w wypadku zgonu,
– zmiana strat expa hlvl od 101 lvl z uwagi na “skok” strat expa,
– zmniejszenie krytyków ze strony mobów (bazowa szansa na krytyk = 0),
– w PvP może walczyć tylko 1 pet danego właściciela (wiodący),
– w PvP MSL peta liczy się jak gracza (100%, a nie 50%).

ZMIANY NA DOJŚCIU DO MORANY:
– wprowadzony system eventowy:
do wejścia do instancji Lugusa potrzebne jest 400 “Odłamków zimy” (na zespół – przedmioty musi mieć prowadzący drużynę). Przedmioty zdobywa się jako nagrodę za event (walka z mobami – olbrzymy, jeti, za zabicie bramy, włożenie kul do koszy, bądź do armaty (strzelanie)), oraz jako drop z fanatyków na Dziedzińcu). Nie będzie można ich wnieść na lokację z Mostem,
– zmiany na Dziedzińcu:
wejść może każdy zespół, który posiada wymaganą ilość Odłamków zimy (nie trzeba już będzie wybijać fanatyków w celu otwarcia bramy),
– zmiany z kulami:
nowy przedmiot – uzbrojony vorliński pocisk, w który zmienia się vorliński pocisk po wyjęciu z kosza; tylko uzbrojony vorliński pocisk można włożyć do armaty. Nie można włożyć do armaty vorlińskiego pocisku. Za wyjęcie pocisku z kosza są ujemne punkty (odzyskuje się je poprzez załadowanie go do armaty),
– kosze mają blokadę, pocisk można wyjąć co 5s,
– z graczy w PvP można zdropić uzbrojone vorlińskie pociski,
– po zabiciu Bramy usuwane są również moby w pobliżu armat,
– nowy event rozpoczyna się wraz z respem kolejnej Bramy,
– zmiany w czasie respu: jeti i olbrzym koło armat, w czasie i obszarze: część fanatyków na Dziedzińcu (bardziej równomierny resp na środku, wolne pole przed wejściem do instancji, przyspieszony resp na obrzeżach Dziedzińca),
– zmiany w kolorach pól (czarne pole koło koszy),
– zmiany z możliwością pozostawiania wylogowanej postaci w lokacji: Podzamcze (most) oraz Dziedziniec (Fanatyki). Postać zostawiona dłużej niż kilka godzin będzie przenoszona do karczmy w Beirn,
– poprawiony błąd z blokowaniem się ponownego respu Bramy, w sytuacji kiedy pozostawały niedobite Fanatyki,
– dodana odporność na ogłuszenie u Bramy.

PETY:
– zapamiętywanie pozycji przy watasze po relogu,
– zmiana pojemności koryta w klatkach (zwiększone o 30%),
– dodanie możliwości karmienia petów nie tylko przez strategów i kanclerza – możliwe od legionisty.

INNE:
– relog po teleporcie do gildii poza instancją nie powoduje utraty instancji
– zmiany w resach niektórych mobów i bossow (korekty balansu obrażeń Gorthdar > Cierń > Batagur, korekty resów na energię u starszych mobów),
– zmiana dropu u Seleny i Lugusa (modyfikacja szansy na drop, zwiększenie dodatkowego dropu w przypadku Seleny),
– zwiększenie psychoexpa i prestiżu za Admirała, dodanie odporności na Ogłuszenie,
– zmiany w dropie setów na 100 lvl (dostępność elementów setowych powinna być bardziej równomierna),
– zmiany w dropie części na Selenę (dodanie dropu do pozostałych czempionów w Beirn, zmiany w szansie na drop),
– dodanie dropu epika do Podróżnika,
– zmiana hp Podróżnika,
– Troll zimowy – zwiększenie dropu run,
– poprawa wyjścia z instancji Konstrukta,
– poprawa przejścia w wieży na Ghadirę,
– drobne poprawki w opisach i tekstach,
– drobne poprawki w niektórych questach,
– poprawka losowania Premium (zdarzała się zła ilość flaszek),
– korekta lokalizacji respu grupki z kluczem na Fyodorze (więcej możliwych lokalizacji grupki),
– korekta mapowania w Trentis (poprawione miejsce przed Areną, po którym nie można było chodzić).

WALKA
– zegar w kolejnej rundzie startuje dopiero, kiedy wszyscy uczestnicy walki zobaczą przebieg poprzedniej rundy. U wszystkich graczy równocześnie,
– poprawiony bug, przez który nie mogliśmy dołączyć do walki przez kilka rund,
– poprawki w systemie walk turniejowych,
– poprawki błędów, które mogły powodować zawieszanie się walk,
– inne poprawki w systemie walki.

40 thoughts on “Obecnie pracujemy nad… cz.108

  1. zacne jestem jak najbardziej za tylko …

    obecnie ide na morane i czekam juz 40min na to az wiekszosc ludzi ubije fanole i wejdzie na inste gdyz nie da sie otworzyc eq z srednim internetem a co dopiero chodzic wszedlem przed chwila i zasadnizo jest tyle samo ludzi co bylo na samym poczatku o po ubiciu barmy tak ze ten …

  2. Blog z serii napisze byle co by był wszyscy to juz wiedza ale to co 🙂
    Juz lepsze blogi byly o tym Waszym 3D i danie kilku ss’a ciekawy jestem jak idzie postęp w 3d jakaś statystyka ? A może przybliżona data (…)

    Ps. To 3d będzie w tym roku ? 😀

  3. Juz 2 raz lanie wody. Torged pisal w komentarzu za 2 tyg wpis o 3D ty klamco. Nie zdziwię sie ze 3D bedzie 2018 roku. Poprawcie druida bo już malo osob gra.

  4. I co, tyle? Trochę słabo. Czekałem na coś konkretnego a nie info że łatka jest już na serwerach i changelog. No, ale nic może za 2 tygodnie wrzucicie coś o 3D 🙂 Wszak według tego co mówiliście wcześniej (wiem że możecie się spóźnić, to normalne ale czymś trzeba się jarać 🙂 – za niedługo końcówka roku i publiczne testy 3D. Jak to jest z tym? Wyrobicie się?

  5. Pomysł z braakiem możliwości dołączenia do walki pvp po kliknieci jednego z jej uczestników został odrzucony, czy zapomniano o nim?

      • To czasem nie było tez pve? bo dzis to bardzo odczulem jak ekipa mi pisala hopaj a ja ciagle mialem oczekiwanie, tak samo nawet na tsie na moranie rowniez zauwazylem

        • Tak, zmiana z zablokowaniem dołączenia do walki, jeśli ktokolwiek kliknął zegar miała obowiązywać w PvP, jak i w PvE. Ale tak jak napisał drygu wyżej – ponieważ było dużo zastrzeżeń ze strony graczy, póki co zrezygnowaliśmy z tego pomysłu.

          • Tylko mam jakies odczucia ze jednak to weszlo bo zgranie na ts mialem dobre i kolega mial 15 sec zegara i mi nie dolaczylo, podobnie inni, moglibyscie to sprawdzić ew. napisac o co chodzi?

  6. Zmiany na +, tylko wprowadziliscie tez ta zmiane co jak sie kliknie zegar to nie mozna juz dolaczyc do walki? Jest to lekko zauwazalne,ale jeszcze na 100% nie jestem pewny. Co do kul to moim zdaniem jesli juz sie je dalo wyjmowac co 5 sec to wystarczylo zostawic ten element iz zabieramy spowrotem kule by miec na next wyprawe a nie dodawac nowy przedmiot do tego iz powoduje iz w ogole kul praktycznie sie nie bierze. Jeszcze jest pytanie co do teleportacji z dziedzinca do beirn wylogowanej postaci, powinniscie napisac dokladnie ile to jest, wiec tutaj zapytanie ile to konkretnie jest?

  7. Z zegarem fatalny pomysł. Wszyscy muszą czekać, aż jakiś ryc, który siedzi na yt i fb i zamula łaskawie zobaczy walkę.

    Reszta zmian na +, ale ta kompletnie bez sensu. Wczoraj byłem na losach to dało się to odczuć. Po 10 sec czekania.

    • Nie ma to za bardzo znaczenia, bo w poprzedniej wersji i tak trzeba było czekać na tego rycerza aż kliknie zegar. Wychodziło więc na to samo. Tylko czekamy w innym miejscu w tej chwili 🙂

  8. To co kiedyś było zwykłym wpisem na forum w zakładce Zmiany w grze – teraz trafia na blog. Skoro nie macie o czym pisać podajcie jakieś suche statystyki(ilość epików na daną profesje, ilość prof na dane przedziały lvl).
    Mogliście chociaż tutaj wspomnieć o niebezpiecznych linkach w grze – w celu ostrzeżenia graczy…

  9. HC
    Większość zmian na + ale:
    Lotne czempy: Czy one respią pod Kem? tam gdzie respią nikt nie kempi i pewnie nikomu taka zmiana nie pomoże.
    DUŻE ALE: Pety na HC
    -Msl 100% #1: “Dzięki temu rozwiązaniu osoba atakująca z petem będzie musiała wybierać silniejszych przeciwników, niż do tej pory, jeśli nie będzie chciała ryzykować śmierci z rąk Pump Mastera” – na HC nie ma pumpa (wskakuje tylko kiedy w walce nic się nie dzieje)
    -Msl 100 #2: 80lvl może dropić arcany z 20lvl z nietkiem bajka 😀 , masz ogara? każdy mozez z ciebie dropić 😀
    -Pet wiodący: 1 slot to zazwyczaj słaby pet sol/motyl/debuf te Silniejsze na końcu przynajmniej u mnie.
    Podsumowując: Byłoby lepiej gdybyście petów w pvp nie tykali (zresztą na forum o tym było) no i lotne czempy to praktycznie bez zmiany.

    • Z Pump Masterem – słuszna uwaga, dziękuję. Przeedytowałam. Chodzi oczywiście o MSL, który jest liczony pod kątem strat i zysków (warunki tak, jak przy Pump Masterze, sam Pump Master się oczywiście nie pojawia).

  10. Fajnie, dokonaliście kosmetycznych zmian (lepsze to niż nic), ale przy okazji coś skopaliście na serwie (Larkas) bo teraz każda lokacja ładuje się po kilka minut- jak dobrze idzie. W dniu 15.09.2016 przez dobre 2-3 godziny nie szło wcale się zalogować. Zróbcie coś z tym.

  11. Drygu daj sobie powiedzieć że w Taernie nie ma PvP.
    Jest tylko jakieś chore oranie na mapach PvE. Po co więc pudrować syfa? Złego nie da się naprawić kosmetycznie.
    Warunkiem dobrej gry PvP jest chęć wszystkich graczy wzięciem udziału w walce.
    W Taernie, póki co, prawdziwe PvP jest to tylko na arenie. Ale to jedynie rzadkie eventy, szkoda.
    Chcesz dowiedzieć się co to jest PvP to zagraj w gry konkurencji np. Guildwars i stwórz coś podobnego w swojej grze. To nie takie trudne.

      • Tylko tam pety tez bija filary z tego co się orientuje,więc dalej to sensu nie ma i liczę na odpowiedź kogoś związanego z sytuacją a najlepiej administracji

        • “Tylko tam pety tez bija filary z tego co się orientuje”.
          Z tego co widziałam to nie do końca prawda. Wątpię również aby administracja odpowiedziała coś na ten temat ponieważ muszą pozostawać pod łatką “nieomylnych”.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *