Nie samym Broken Ranks człowiek żyje i również my zatęskniliśmy już za jakimś upkiem. Planujemy wprowadzić niewielką aktualizację zawierającą kilka zmian w balansie dla serwera HC i kilka dla zwykłych serwerów. Te dotyczyć będą głównie Beirn i okolic. Szczegóły znajdziecie poniżej. Zapraszamy do lektury.
Zmiany na HC
W niedługim czasie planujemy wgrać omawiane jakiś czas temu na blogu poprawki spod znaku serwera HC. Problematykę HC opisywaliśmy [tutaj].
W trakcie prowadzonych testów zdecydowaliśmy się na dwuetapowe działanie. Najtrudniejsze bossy – Selena, Lugus, Morana – pozostały bez zmian. Zadecydował tutaj przede wszystkim brak doświadczenia: testerzy (ze zwykłych serwerów) albo nie znali specyfiki serwera HC, albo (z serwera HC) specyfiki gry wysokopoziomową postacią w Beirn. Statystyki zmienianych bossów zostały dostosowane do odmiennego systemu losowania, jaki mamy na serwerze HC. Teraz gracze HC muszą sprawdzić w trakcie codziennej gry wszystkie zmiany. Musimy razem ocenić, jak wszystko przyjmie się na serwerze. Gracze muszą nabrać praktyki w endgamowej kraince. Wzmocnić swoje postacie. Jak już to nastąpi – wtedy przyjdzie czas na drugi etap zmian, czyli ostatnie, endgamowe bossy. Na drugi etap działania pozostawiliśmy też część pomysłów. Wprowadzenie wszystkich zmian naraz mogłoby zaowocować wypaczeniem specyfiki tego serwera. Zbytnio go ułatwić. To ma być tylko niezbędne minimum zmian. Nie chcemy, by gracze serwera HC przestali obawiać się widma śmierci, dlatego wszelkie pomysły typu “łagodna śmierć” odłożyliśmy na półkę. Jeśli okaże się to niezbędne – wrócimy do tego. Póki co, naszym założeniem jest przede wszystkim ograniczenie losowych, trudnych do przewidzenia elementów gry, w taki sposób, by to taktyka, zgranie i przygotowanie postaci miały główne znaczenie. Ale jednocześnie by każdy potencjalny błąd mógł kosztować cenne na HC życie.
Na drugi etap zmian pozostawiliśmy też cały szeroki temat PvP. Podsumowując, w planowanym upku zostaną wprowadzone:
- Zmodyfikowane bossy: druga forma Konstrukta, moby z instancji jaskółki (sukkub, alkonost, harpiątko oraz boss – Jaskółka), czempy z jeziora lodowego – Pacynkarz oraz Koszmar, instancje “gorzałkowe” – vikingi oraz węże (wszystkie moby oraz oba bossy), Htaga z Cieniem oraz wszystkie moby z grupek Vorlingów (do dusz), czempy z Beirn (Mamut, Gnawk, Wisp, Żerca, Astronom, Kowal Lugusa, Straż Lugusa).
- Zlikwidowane fioletowe pole.
- Zniesiona agresywność lotnych czempów/bossów (typu Wendigo czy Jastrzębior).
- Zmienimy szansę na zachowanie przedmiotu przy śmierci poprzez ulepszenia, tak, żeby faktycznie opłacało się ulepszać.
- Wyekspienie przedmiotu psycho również będzie wpływało na szansę na zachowanie przedmiotu.
- Wyłączone zostaną pety z PvP (właściciel takiego peta/petów potrafi mieć dużą przewagę przy małym ryzyku straty czegokolwiek).
- Zmniejszymy szansę na krytyk ze strony mobów (zmniejszona zostanie tzw. bazowa szansa, jeśli jakis mob ma dodatkową szansę na krytyk – będzie ją miał dalej).
- Nieco zmniejszymy straty przy śmierci na poziomach 100+.
Zmiany u Morany
Naszym zdecydowanym priorytetem jest nowa wersja gry i wszystko, co z nią związane. Jednakże trwają też równolegle różnego rodzaju poprawki i prace przy aktualnej wersji. Nazbierało się tego już troszkę, dlatego wraz ze wgraniem zmian na HC wprowadzimy również miniupek na normalne serwery. Jedną z ważniejszych zmian, jaka w nim będzie to zmiany w mechanice dojścia na najtrudniejszego bossa – Morany. Jest to jedyne swego rodzaju miejsce w grze, miejsce, gdzie dojście na bossa nie ma swojej niezależnej instancji. Może tam wejść wiele zespołów, by sobie pomagać lub przeszkadzać. Im więcej współpracujących zespołów, tym dojście miało być łatwiejsze – takie było założenie tego miejsca. I ono zostało spełnione aż za dobrze. Aż za dobrze, ponieważ przy licznych odwiedzinach brak tam zajęcia dla wszystkich graczy. Przez to wielu przywykło, że sobie wejdzie i się wyloguje, by zaoszczędzić cenny czas swoich buffków, a ktoś inny otworzy im bramę. Wszystkie problemy tej lokacji sprowadzają się do jednego – różnego rodzaju “żerowania” na innych graczach. Problemy z chętnymi do walki, z kulami, problemy z pozostawianymi tam postaciami, problem “kto pierwszy ten lepszy” przy czyszczeniu dziedzińca z fanatyków. Podstawową zmianą będzie system premiujący aktywnych: różne czynności niezbędne podczas dojścia przez most oraz ubijanie Fanatyków będą nagradzane specjalnymi przedmiotami-”kluczami”. Przedmioty te będą wymagane do przejścia z Dziedzińca z Fanatykami na instancję Lugusa i Morany. Im trudniejsze zadanie gracz wykona podczas dojścia, tym więcej przedmiotów dostanie w nagrodę. Najwięcej otrzymamy za pokonanie Bramy. Drzwi do instancji Lugusa będą zawsze otwarte, warunek będzie jeden: odpowiednia ilość przedmiotów-”kluczy”. Zakładamy, że osoby, które będą uczestniczyły w biciu Bramy będą mogły praktycznie z marszu wejść na instancję. Natomiast jeśli dana osoba nic nie zrobi podczas dojścia, będzie musiała nazbierać wszystkie “klucze” poprzez żmudne bicie fanatyków.
Pozostaje jeszcze kwestia kul armatnich i podkradania tego “wspólnego” dobra. Nie chcemy tutaj ingerować między graczy, chcemy pozostawić Wam dowolność w decyzji kto, co, ile, jak się rozliczać itd. Aby ułatwić takie dochodzenia oraz uciąć wszelkie fałszywe oskarżenia wykorzystamy interfejs eventowy do systemu koszy. Osobne okienko będzie zliczało i pokazywało nicki graczy wraz z informacją o kulach. Zobaczymy, jak się takie rozwiązanie sprawdzi – wprowadzanie sztucznych rozwiązań typu brak możliwości wyniesienia kul z lokacji zostawiamy jako ostateczność.
Ostatnim poważnym problemem tego miejsca są “martwe” postacie. Postacie pozostawione w tamtym miejscu, logujące tylko po to, by przeszkadzać lub co gorsza ukraść innym kule. Otóż, mamy przykrą nowinę dla osób lubujących się w takich procederach: nie będzie można już bez końca trzymać tam swojej postaci. Postać, która tam zostanie, będzie po jakimś czasie budziła się w beirnowej karczmie. Ot, taka tam śmierć, z wychłodzenia.
Oprócz powyższych zmian wprowadzimy też jedno drobne ułatwienie – po śmierci Bramy usuwane będą moby nie tylko z mostu, ale również z okolic armat, tak, aby strzelający mogli bezproblemowo dołączyć do reszty i przejść na Dziedziniec.
Dajcie nam znać, co myślicie o opisanych zmianach.
Walka i drop
W miniupku oprócz zmian w dojściu na Moranę planujemy sporo innych rzeczy. Trzymając się tematyki beirnowskiej – zmianie ulegnie drop u Seleny i u Lugusa. Mamy nadzieję, że nie będą już aż tak skąpi, za jakich ich się aktualnie uważa. Zmianie ulegnie też drop części na Selenę, tak, by łatwiej było zebrać komplet na wejście.
Z innych ważnych zmian – system walki. Pracując nad Broken Ranks trzeba było przerobić nieco system sterujący przebiegiem walki. Ze zmian widocznych dla graczy mamy:
- Zegar w kolejnej rundzie startuje dopiero, kiedy wszyscy uczestnicy walki zobaczą przebieg poprzedniej rundy. U wszystkich graczy równocześnie.
- Poprawiony bug, przez który nie mogliśmy dołączyć do walki przez kilka rund.
- Nie da się już dołączyć do walki po pierwszym kliknięciu w zegar kogokolwiek w walce.
- Powinny zostać wyeliminowane niektóre problemy z wieszającymi się walkami (z drugiej strony mogą się pojawić nowe).
Cierń i inne zmiany
Kolejny problem to skorygowane pod kątem Ciernia resy mobów, problem, o którym pisaliśmy na blogu jakiś czas temu. Pojawią się również liczne inne drobne zmiany, często poruszane przez Was na forum – typu zwiększenie limitu jedzenia w klatkach, poprawa zwojów teleportacji do Trentis (wprowadzenie potwierdzenia). Nie będziemy tu wymieniać wszystkiego, zmiany jak zawsze opiszemy w dokładnym changelogu wraz z wprowadzeniem upka. Dokładnej daty miniupka na razie nie podamy 🙂
Witam, moglibyście sprecyzować czas co do kwestii “Ostatnim poważnym problemem tego miejsca są “martwe” postacie. Postacie pozostawione w tamtym miejscu, logujące tylko po to, by przeszkadzać lub co gorsza ukraść innym kule. Otóż, mamy przykrą nowinę dla osób lubujących się w takich procederach: nie będzie można już bez końca trzymać tam swojej postaci. Postać, która tam zostanie, będzie po jakimś czasie budziła się w beirnowej karczmie. Ot, taka tam śmierć, z wychłodzenia.” Chodzi o to iż gracze np. na 22 godzinę nie wejdą i na next dzień dopiero idą na morke, nie chciałbym iż żeby ten czas takim graczom marnował moranę.
“Nie da się już dołączyć do walki po pierwszym kliknięciu w zegar kogokolwiek w walce.”
ja jak i przepytana przeze mnie czesc gildii- klikamy zegar bardzo szybko, bo to szkoda czasu itp. bedzie dochodzilo do sytuacji takich, ze dr bedzie sie bal kliknac zegar z myciem bo moze zablokowac innej osobie dolaczenie co za tym idzie moze zmyc ewentualne ochro na mytej osobie, dogadanie sie z czasem klikania i tak moze nie zawsze zadzialac, jak dla mnie to nieco zbyt radykalna zmiana :d
po za tym chyba wszystko ok 😀
Czytam to drugi raz i zastanawia mnie czy to będzie miało wpływ na pve? Znowu moranowcy dostaną w dupę jeśli to tak będzie działało :/
Jesli runda sie zaczela, a Ty wtedy bedziesz chcial dolaczyc to przy samym poczatku nastepnej rundy dolaczysz nie zwazajac czy ktos kliknal zegar od razu po zaczeciu odliczania czasu, a w PVE jesli druzyna nie bedzie zgrana i padnie to bedzie sama sobie winna.
Tylko gracze starają się w pve dołączyć w tej samej rundzie a nie rundę później…
Najwięcej kluczy powinno być za bicie grupek na moście, a nie bicie bramy… Z bramą trochę się schodzi ale to na grupki na moście jest się najgorzej zawsze zebrać i można tam szybciej paść.
Wszystkie zmiany jak najbardziej na plus prócz dwóch. Jeśli ktoś idzie morke i z jakiegoś powodu nie wejdą na nią to czekają na następne wejście, więc ta śmierć z wychłodzenia nie powinna wejść. Brak możliwości dołączenia do walki po kliknięciu w zegar kogokolwiek to też zła zmiana, gdyż sh/dr/vd muszą szybko klikać zegar, żeby innym ułatwić lub zmyć kogoś.
Generalnie blog, który zaskakuje nowościami, czymś innym niż 3D – przyznaję nie spodziewałbym się takiej ilości poważnych zmian w “mini” upku. Po kolei:
1. System wejścia na moranę pozostawia kilka wątpliwości: jak dużo potrzeba będzie kluczy, jak często i w jakich ilościach będą spadać, czy da się nimi handlować? Pewnie się okaże. Co do samego pomysłu dla mnie w miarę OK, chociaż od dawna nie słyszałem płaczu o dojście na instę. Mam wrażenie, że gracze się przyzwyczaili. Na pewno problem pojawi się przy wejściu sporej ilości ekip, np: ponad 10, a czasami tak bywało. Wtedy siłą rzeczy klucze większość będzie musiała zdobyć z fanatyków, którzy i tak zostaną wybici przez 5 minut. Nie obędzie się bez logowania na jeszcze dłużej w oczekiwaniu na pełen resp – a chyba nie o to chodziło. Gracze i tak będą logować i oszczędzać bufy. Kolejna sprawa to bicie bramy – oby nie było tak, że teraz będzie celem numer jeden, bo może się zdarzyć, że kilka różnych mieszanych ekip po prostu nie da rady jej zabić albo skończą się kule w trakcie. Tu będzie potrzebna samodyscyplina graczy, ale wiadomo jak jest, każdy chce iść po najmniejszej linii oporu.
2. Licznik kul – może być, pytanie czy będzie też pokazywał wartości ujemne, będzie cofać przy zabieraniu kul? Teraz często sami gracze pilnują kto ile wrzuca, ale ułatwienie może być.
3. Pytanie jak poprzedników – po jakim czasie wyrzucone zostaną postacie? Moim zdaniem świetna zmiana. Sądzę, że maksymalny czas na dojściu to doba, większość, która z różnych przyczyn nie przejdzie dalej i tak przeważnie się zabiera przy kolejnej wyprawie tego samego dnia albo wychodzi, chyba nikt tam nie czekał ponad dobę na wyprawę? Wiadomo jak ktoś chce przeszkadzać to i tak wejdzie, darmowe raki są na szczęście co kilka dni, a wchodzenie za 1kk może się znudzić.
4. Znikanie grupek przy armatach to fajne ułatwienie, czasami strzelcy mieli problem z przejściem, szczególnie gdy byli atakowani.
5. Zmiany dropa z bossów i czempów to dobra zmiana. Zdecydowanie szybciej przybywa graczy, którzy potrzebują sprzęt niż się go zdobywa. Coraz więcej osób chce farmić seleny, a czas respienia czempów czy szansa dropu z nich pozostała bardzo długo bez zmian. O ile rary z lugusa są często sprzedawane a ich cena w miarę normalna o tyle np: serce seleny na handlowym to unikat, teraz 2* na Ostlor kosztuje już prawie 300kk, czyli więcej niż rary z admirala czy porównywalnie z rarami z morany.
6. Zmiany w walce OK, jeśli chodzi o wyrównanie zegara czy poprawienie błędów. Jeśli chodzi o kliknięcie zegara blokujące dołączenie mam obawy jak poprzednicy – tylko w pvp czy pve też? O ile w pvp uprości to rozgrywkę i wyeliminuje dołączanie po kliknięciu, czytaj pvp może stać się bardziej przewidywalne, honorowe i ta zmiana nawet mi się podoba, o tyle w pve na przykładzie wymienionej morany, gdzie kolejność klikania całej drużyny jest bardzo istotna pomysł ten może okazać się kompletnym niewypałem. Ograniczenie się do pvp to moim zdaniem najprostsze lekarstwo.
7. Drobne zmiany spoko, poczekamy na pełną listę. Cierń powinien być moim zdaniem lekko lepszy od batagura, ale nie powinien go całkowicie wypierać ze względu na resy sieczne/obuch. Nie przesadźcie żeby też nie był lepszy od epika. Poodobnie z mallusem. Pamiętam jak bardzo się zdziwiłem gdy ryc 20 poziomów mniejszy, z gorszym eq bił więcej mallusem niż ja allenorem, bo moby nie miały resów na energię.
Przy okazji drobnych poprawek – naprawicie nam forum przed tym mini-upkiem?
Pozdro
Mozecie troche ulepszyć umke wzmocnienie żeby wzmacniala wszystkie strefy ataku
Wzmocnienie wzmacnia postać dając jej kondycję a nie wzmacnia dmg.
Spieprzaj wzmozcienie wzmacnia wszystko
Yhy
Czyli zmiany dla high lvl do czego dochodzi się po długim dopiero graniu dodalibyście bossy dla low lvl aby nie trzeba było grindować a nie tylko high lvl high lvl
Wbijając kolejne lvl masz dostęp do coraz większych bossów i lista Twoja się zwiększa, więc jaki brak bossów masz? Masz ich nie dość dużo teraz to jeszcze więcej w przyszłości i naprawdę nie rozumiem Waszej logiki…
co do kul zliczanych i pokazania rankingu dobra opcja , co do tych kluczy to troszke motacie sobie i zaraz znów będa jakies problemy i żale , przemyślcie czy nie robicie sobie więcej pracy;) nie lepiej dac poprostu na dziedzincu kratke zielonego pola xD , niektorzy chodza te bosy czesto zajmujac sie sprawami domowymi a nie chca pozbawiac pt bosa bo np nie mozna znalesc dr na globie 😉 i dlatego logaja ale ktos inny z ich pt bije i czysci fanatykow , i teraz pytanko kazdy z pt musi zebrac iles kluczy czy wystarczy ze ten co prowadzi bedzie mial komplet i wprowadzi grupe?
Miesiąc czasu pracowałam nad strojem Borsuka, wydałam na to grubo ponad 1000 zł. Bardzo się cieszyłam z 1 miejsca w cosplay’u. Rok temu żeby wygrać Borsuka od 8:00 rano męczyłam się w mocnym makijażu chociaż na co dzień w ogóle się nie maluję, strój oczywiście swoje też kosztował, czasu i pieniędzy. W tej chwili czuję, że nagrody z cosplay’a z ostatnich dwóch lat zostają mi odebrane. Czy to sugestia że po wygranej mam zakończyć grę?
Wyłączenie petów w walce PvP z podanego powodu (“właściciel takiego peta/petów potrafi mieć dużą przewagę przy małym ryzyku straty czegokolwiek”) to kompletna bzdura. Jeśli właściciel peta ma dużą przewagę, czy ogólnie ekipa ma dużą przewagę to małe ryzyko utraty czegokolwiek ma przeciwnik a nie właściciel peta bo jest kara levelowa. W ten sposób zostanie zaburzona jakakolwiek równowaga na serwerze HC. Nie będzie można zebrać ekipy na jakiegokolwiek bossa, bo ludzie będą tylko na siebie polować.
Na moim przykładzie: druid 80 lvl, robię sobie z Borsukiem (w końcu to moja wyjątkowa nagroda na którą zasłużyłam, po to brałam udział w cosplay’u żeby go mieć) choćby zlecko na kasę. Gdy Borsuk jest wyłączony z walki pvp łapie mnie ekipa 4 x vd, przedział lvl 40-50 i ukazuje mnie w 1 rundzie, nie mam najmniejszych szans w tej walce, nie mają żadnego znaczenia moje umiejętności czy dopracowany ekwipunek, kary levelowej nie mają i w plecy jestem 1-2 przedmioty nie mając na to absolutnie żadnego wpływu. Jeśli jest aktywny w takiej walce choćby 1 pet przeciwnicy wahają się przed atakiem i liczą się z tym że przynajmniej 1 z nich może w tej walce paść i stracić przedmiot – walka jest w pewnym stopniu wyrównana.
Od ponad roku gram na serwerze HC, dopracowuję swoją postać i umiejętności gry przez cały czas, dogłębnie poznałam specyfikę serwera HC, żeby nauczyć się na nim grać. W tej chwili czuję, że straciłam rok życia i bezsensowna była moja wycieczka do Wrocławia. Gdybym wiedziała, że po roku czasu wygrane nagrody będą na HC nic nie warte to nie przenosiłabym się na ten serwer tylko została na (ówczesnym) s1.
Oczywiście zmiany są potrzebne, jedne są pozytywne inne mniej, ale całkowite wywrócenie serwera o 180 stopni to jednak przesada. W tej chwili jakiekolwiek zmiany na bossach nie są zupełnie potrzebne, bo do tych bossów po prostu nie dojdę.
Piszecie: “Póki co, naszym założeniem jest przede wszystkim ograniczenie losowych, trudnych do przewidzenia elementów gry, w taki sposób, by to taktyka, zgranie i przygotowanie postaci miały główne znaczenie. Ale jednocześnie by każdy potencjalny błąd mógł kosztować cenne na HC życie.”
Jednak wyłączenie petów w PvP rozwija losowe, trudne do przewidzenia elementy gry (jak opisałam wyżej – atak 40-50 lvl vd na 80 dr) w taki sposób, że taktyka i przygotowanie postaci traci całkowicie znaczenie. Tworzysz postać vd, w max 3 dni wbijasz 40 lvl, bierzesz 3 kolegów, którzy nie mają zielonego pojęcia o grze i robią to samo, a następnie niszczysz grę wyższemu lvl, który poświęcił swój czas i pieniądze na “dopieszczenie” postaci. Super taktyka…
W 100% się zgadzam
Także byłem przeciwny już w rozmowach na ts z ekipą by odebrać pety z walk PvP, nie pamiętam kto poddał ten pomysł, ale nie było zbyt dużo entuzjastów tego pomysłu.
Na obecną chwilę zostało raptem kilka osób z całej grupy krzykaczy (CHCEMY ZMIAN I ŁAGODNEJ ŚMIERCI…itp) nie doczekali się zmian, zostali zbanowani za rożne przewinienia oraz rozdropili z siebie eq i rozsprzedali je wśród nowych graczy, pozbijali lvl itp. Zmiany na HC powinny nadejść, ułatwiające ale i utrudniające, by gra była wciąż ciekawa.
Trzeba jednak pamiętać, że HC rządzi się innymi prawami, tam śmierć jest brutalna, a czas poświęcony na watahę powinien być doceniany, nie można wprowadzić chaosu innych serwerów gdzie banda noobów bez eq dla fanu uwala m lvl czy h lvl.
Nie wolno też zapomnieć po co są pety, ( w wielu opis jasno mówi, że to towarzysz który pomaga).
Może niesprawiedliwe jest ze 95 lvl idzie z wataha i zabija 85 z gorszą watahą czy mniej się boi tej śmierci, ale on poświecił czas ( a także pieniądze) by do tego dojść i odebranie mu tego jest bardziej niesprawiedliwe.
Osobiście uważam że pety nigdy nie zastąpi człowieka i każda watahę da się pokonać, udowadniali już to gracze.
Wprowadzenie tak drastycznej zmiany będzie z początku fajne lecz znów powstanie bariera 50 lvl i nic więcej byle ubić kogoś i tyle …
Skoro wataha to jest problem wprowadźmy, że nie polowa lvl peta wlicza się do kary lvl tylko caly lvl peta i nie będzie niezamierzonych ataków z petami, bądź usuńmy by pety się nie wliczały do kary lvl i nie będzie to problem.
W przeciwnym razie w końcu nikt z m lvl ani h lvl nie zostanie na serwerze, bo bardzo nieliczni, którym pomysł się spodoba w końcu nie będą mieli kogo bić.
Masakra pomysł.
Wielu graczy właśnie dla ochrony buduje watahę, wielu wiekszość czasu gra samemu (specyfika hc o której tak piszecie a chyba niewiele wiecie) więc i build często niezdatny do walki solo bez watahy/teamu.
Gdybyście wyłączyli je tylko atakującym może miało by to jakiś sens (MOŻE), w takiej formie jak proponujecie nie do przyjęcia.
Dla mnie pvp jest tu ok.
A może ankieta? Hc lvl xx+ oczywiście.
Bardzo dobre zmiany 🙂 Oby tak dalej to za rok bd sie oplacalo moze wrocic 🙂
zmiany zmianami ale konto mogli by odbanować a co zmiany to i tak gra coraz gorsza więc za rok możesz nie mieć już po co wracać 🙂
po co ci odbanowane konto skora gra coraz gorsza ? dzieki banowi odzyskales zycie 😛
a nie myśleliście o tym żeby nie robić licznika kto ile kul dał tylko po wbiciu na teren mostu do odpowiedniego “kosza” automatycznie by kule trafiały, znikając z naszych ekwipunków ? tak by ogólnie problem zniknął moim zdaniem
To jest zbyt zaawansowana technika jeszcze nie rozwinelismy takich umiejetnosci
HC
Pety w PVP muszą zostać.
Wielu graczy właśnie dla ochrony watahę buduje.
Ci ktorzy grają tu więcej muszą często grać solo i w pety sporo inwestują, nie wiem kto płakał pewnie jakiś kox oracz mid-lvl zły na to że nie może wykorzystać przewagi swojej profy nad inną bo to własnie watah niweluje uzupełniając braki prof i strefy ataku.
MOŻE coś z liczeniem msl petów nie wprowadziło by wielkiego zamieszania (atakujacy 100% , atakowany 50%) ale to do przemyślenia.
Pisaliście o niezbędnym minimum zmian ta napewno do takich się nie zalicza i wprowadzi tylko zamieszanie.
Mam pytanko,
Kiedy otworzycie arene do walk drużynowych ?
witam
Dzięki waszemu podejściu , jestem już w pełni przekonany ,że nie wpłacę ani jednej złotówki do tej gry .Wspaniałe podejście do klienta , tak by zniechęcić go w pełni do wpłat .Dziękuje za takie podejście w moim portfelu zostanie więcej pieniędzy. Mimo wszystko pozdrawiam o oby tak dalej heh.