Instancja duszków w Broken Ranks – Obecnie pracujemy nad… Cz. 185

Duma TaernuBlog jest dzisiaj dość skromny, ale Dantallion, nasz blog-master, wybył na urlop i pomiędzy testami duszków, prologiem i przygotowaniami do PGA próbujemy pokazać Wam, jak wygląda duszkownia w BR. Cały kontent gry mamy właściwie gotowy, a teraz spinamy wszystko do kupy. Trwają testy i szlifowanie. Jednym z tych elementów jest stara dobra insta duszków. Dzisiaj pokażemy troszkę od kuchni, jak wyglądało jej przerabianie do Broken Ranks. W biurze właśnie trwają jej testy przed rzuceniem engom na pożarcie i mamy jeszcze kilka upiększeń do zrobienia, ale w sumie jest się już czym pochwalić. Zapraszamy.

Continue reading

Widmowe Orki, raport z prac, Wielkanoc – Obecnie pracujemy nad… Cz. 146

Portal prowadzący do najgłębszych zakamarków gór został odbudowany. Przyszedł czas na walkę! Chwyciliście już za broń? A może jesteście ciekawi strategii pozwalającej na przemierzenie miasta starożytnych orków? Nie ma tak łatwo… To musicie odkryć sami, chociaż są tacy, co troszkę już odkryli. Niektórzy na pewno zastanawiają się nad postępem prac przy Broken Ranks, zatem prezentujemy raport z ostatnich dwóch tygodni. Continue reading

Set sheeda, eventy, nowości w 2d – Obecnie pracujemy nad… Cz. 137

shit_mordaOd strony programistycznej Broken Ranks weszło w fazę ścibolenia niezliczonej ilości detali. Od strony artystycznej zostało jeszcze kilka ostatnich “kobył” (np. Zamek duszków, no i Trentis, reszta ekwipunku, kilka teł po walkę). Mimo zaawansowanych prac nad Broken Ranks, nie przestajemy rozwijać 2d. Szczegóły w poście. Zapraszamy do lektury. Continue reading

Co nowego w BR, zapowiedzi, zmiany – Obecnie pracujemy nad… Cz. 136

maly_cocomoDzisiaj sporo piszemy o zmianach i nowościach w obecnej wersji Taerna. Od planowanego eventu, przez zmiany balansu w miejscach, o których piszecie na forum, że nie są tak atrakcyjne, jakbyśmy sobie tego życzyli. Oprócz tego prezentujemy dużą ilość nowej grafiki i krótką migawkę z nadchodzącego Broken Ranks. Zapraszamy.

Continue reading

Broken Ranks: lokacje, scenerie pod walkę, set ryca – Obecnie pracujemy nad… Cz. 135

jaska_malaDzisiaj skupimy się wyłącznie na materiałach, które powstają do Broken Ranks. Każdego tygodnia kończymy kilka modeli i grafik, kilka nowych zaczynamy, a kilka jest konceptowanych. Są na różnych stadiach rozwoju, więc pokazujemy je dopiero wtedy, kiedy jesteśmy pewni, że mogą się wam spodobać. Zapraszamy do przeglądu, co w Broken Ranks piszczy. Continue reading

Serwery, devdiary – Komandor i Admirał – Obecnie pracujemy nad… cz. 124

maska_sDzisiaj zapraszamy Was w podróż za kulisy, gdzie będziecie mogli dowiedzieć się, jak powstawała instancja Komandora i Admirała. Będzie to krwawa historia o zdradzie i pożądaniu, ale na szczęście z… happy endem 😀 Oprócz tego dowiecie się, co mądrego zrobiliśmy w długi weekend z naszymi serwerami i dlaczego będzie już z nimi tylko lepiej. Zapnijcie pasy, zapraszamy.

Continue reading

Bugfix, reformy, kulisy – Obecnie pracujemy nad… cz. 122

wendigoDzisiaj przedstawiamy Wam krótką przebieżkę przez kilka ze spraw, które zrealizowaliśmy w przeciągu ostatnich dwóch tygodni. Wgraliśmy bugfix, ogłosiliśmy akcję dotyczącą łączenia kont (w obliczu nadchodzącego egzekwowania zakazu zasiadania), zaglądamy za kulisy powstawania Taern Broken Ranks no i Wielkanoc. Zapraszamy do lektury.

Continue reading

Czemu nie podajemy daty Broken Ranks – Obecnie pracujemy nad… cz. 121

Na początku było słowo: “kurcze, doszliśmy do kresu, pora przepisać Taern na nowy silnik”. Jak powiedzieliśmy, tak zaczęliśmy robić. Sprawa na pierwszy rzut oka wydawała się banalna. Przecież nie robimy nowej gry, wszystko już jest. Jedyne co – ot, nowy silnik, nowy klient. Długo wybieraliśmy technologię – fakt. Ale potem miało być z górki. Jesteśmy jeszcze tak młodzi, że czas płynie nam wolno, a rok to wieczność – niedoszacowaliśmy i podawaliśmy różne dziwne terminy wydania Broken Ranks. Dzisiaj się z tego tłumaczymy i wyjaśniamy, dlaczego więcej tego nie zrobimy. Data wydania Broken Ranks zostanie podana dopiero wtedy, kiedy będziemy mieli gotową grę.

Continue reading